《3D终极狂飙4》安卓版正式发布:飚车+RPG

  今日,竞速手游《3D终极狂飙4》正式登陆安卓平台!“3D狂飙系列”前几代作品都取得了一定成绩,其中“3D狂飙”此前有三代共计5款游戏,总下载量达到2.6亿次,而上一代《3D终极狂飙3》则取得了1.1亿次高下载量。

  分析3D狂飙系列的成功之处,首先可以看出在单机休闲手游领域,竞速类手机游戏市场非常有潜力,这也是诸多厂商投身进此领域的原因。更重要的是,其自研引擎在控制包体大小方面非常有优势,3D狂飙第一代和第三代包体大小分别为5M和8M,而现在第四代依旧只有13.34M,在智能机时代、游戏品质普遍提升包体动不动就几十M的情况下,3D狂飙依旧保持了较小包体的传统,这有助于提高游戏的下载量和下载转化率。

  《3D终极狂飙》以招募车手打造车队为主线,玩家可以进行职业生涯,大奖赛,世界巡回挑战赛以及PVP的竞技赛和街头赛等进行游戏。游戏操作可以选择采用重力感应的方式或者左右方向键操控,游戏操作性与流畅度均可。

  此外,游戏中除了不同赛车的选择,还加入了车手强化、车手技能以及车手觉醒,单机游戏结合了RPG的成长线》在前期以单机体验,弱交互性玩法为主,而在游戏后期则是玩家强化游戏角色、赛车、技能为玩点。此举大大提升了游戏的耐玩性以及游戏的收益。PVP的竞技场在玩家竞争的同时,能对刺激玩家进行强化起到推动的作用。

  拿《雷霆战机》、《燃烧的蔬菜3》以及现在的《3D终极狂飙4》来对比分析,这3款明星休闲游戏一大共同点就是单机手游却结合了中度游戏的系统,比如模拟经营、RPG游戏养成、卡牌抽卡强化这都是中重度游戏典型的系统特征,这三款游戏通过轻度玩法中加入中度游戏系统,提高游戏的耐玩性以及增加游戏收费点。随着市场的发展,单机手游越来越不满足于单一的玩法,而是趋向于多种核心玩法的融合来增加游戏生命力和收益。至于这些方式能否被市场所认可,看这些产品的表现就可以得到答案。

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